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1 Conociendo 3ds Max 2015 | |
| 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015 |
| 1.2 Requerimientos técnicos |
| 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015 |
| 1.4 Flujo de trabajo de un proyecto |
| 1.5 El Interfaz de Usuario (IU) |
| 1.6 Barra de menús |
| 1.7 Barras de herramientas |
| 1.8 Visores |
| 1.9 La pestaña Ventanas gráficas |
| 1.10 Trabajar en modo experto |
| 1.11 Desactivación de un visor |
| 1.12 Control de representación de visores |
| 1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa |
| 1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube |
| 1.15 Trabajar con el control SteeringWheels |
| 1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores |
| 1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 |
| 1.18 Cargar escenas guardadas |
| 1.19 Guardar escenas |
| 1.20 Guardar selecciones |
| 1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015 |
| 1.22 Práctica – Peón de ajedrez |
| 1.23 Práctica – La interfaz |
| 1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015 |
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2 Creación de primitivas | |
| 2.1 Primitivas estándar |
| 2.2 Caja (Box) |
| 2.3 Cono (Cone) |
| 2.4 Esfera (Sphere) |
| 2.5 Geoesfera (GeoSphere) |
| 2.6 Cilindro (Cylinder) |
| 2.7 Tubo (Tube) |
| 2.8 Toroide (Torus) |
| 2.9 Pirámide (Pyramid) |
| 2.10 Tetera (Teapot) |
| 2.11 Plano (Plane) |
| 2.12 Primitivas extendidas |
| 2.13 Poliedro (Hedra) |
| 2.14 Nudo toroide (Torus Knot) |
| 2.15 Caja Chaflán (ChamferBox) |
| 2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl) |
| 2.17 Bidón (OilTank) |
| 2.18 Cápsula (Capsule) |
| 2.19 Huso (Spindle) |
| 2.20 Extrusión en L (L-Ext) |
| 2.21 Gengon |
| 2.22 Extrusión en C (C-Ext) |
| 2.23 Onda Anillo (RingWave) |
| 2.24 Hose |
| 2.25 Prisma (Prism) |
| 2.26 Cuadrículas de corrección |
| 2.27 Creación de primitivas con el teclado |
| 2.28 Modificación de primitivas |
| 2.29 Práctica – Primitivas animadas |
| 2.30 Cuestionario: Creación de primitivas |
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3 Elementos de diseño | |
| 3.1 Puertas |
| 3.2 Ventanas |
| 3.3 Escaleras |
| 3.4 Elementos de diseño AEC |
| 3.5 Foliage (Follaje) |
| 3.6 Railing (Vallas) |
| 3.7 Wall (Pared) |
| 3.8 Práctica – Levantamiento de una casa |
| 3.9 Cuestionario: Elementos de diseño |
|
4 Selección de objetos | |
| 4.1 Introducción a la seleccion de objetos |
| 4.2 Selección de objetos individuales con el ratón |
| 4.3 Selección por región |
| 4.4 Modos de región parcial y completa |
| 4.5 Selección por nombres de objetos |
| 4.6 Selección por color |
| 4.7 Conjuntos de selección con nombre |
| 4.8 Filtros de selección |
| 4.9 Seleccionar por capa |
| 4.10 Bloquear conjunto de selección |
| 4.11 Grupos |
| 4.12 Práctica – Selección |
| 4.13 Cuestionario: Selección de objetos |
|
5 Representación de los objetos | |
| 5.1 Colores de objeto |
| 5.2 Selector de colores |
| 5.3 Definición de colores personalizados |
| 5.4 Selección de objetos por color |
| 5.5 Opciones de representación |
| 5.6 Color de presentación |
| 5.7 Ocultar (No mostrar objetos) |
| 5.8 Congelar objetos |
| 5.9 Optimización de la presentación |
| 5.10 Presentación de vínculos |
| 5.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes |
| 5.12 Práctica – Rayos laser animados |
| 5.13 Cuestionario: Representación de los objetos |
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6 Capas | |
| 6.1 Utilización de capas |
| 6.2 Creación de capas |
| 6.3 Barra de herramientas Capas |
| 6.4 Convertir una capa en actual |
| 6.5 Fijar como actual la capa del objeto |
| 6.6 Desactivar y activar capas |
| 6.7 Congelar y descongelar capas |
| 6.8 Eliminación de capas |
| 6.9 Cuestionario: Capas |
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7 Transformación de objetos | |
| 7.1 Aplicación de transformaciones |
| 7.2 Desplazamiento de objetos |
| 7.3 Rotación de objetos |
| 7.4 Escala de objetos |
| 7.5 Animación de transformaciones |
| 7.6 Coordenadas de transformación |
| 7.7 Centros de transformación |
| 7.8 Uso de las restricciones a los ejes |
| 7.9 Práctica – Transformaciones |
| 7.10 Cuestionario: Transformación de objetos |
|
8 Clonación de objetos | |
| 8.1 Técnicas de clonación |
| 8.2 Copias, calcos y referencias |
| 8.3 Clonación con Mayuscula |
| 8.4 Clonación con Mayuscula-Mover |
| 8.5 Clonación con Mayuscula-Rotar |
| 8.6 Pivote local en el centro |
| 8.7 Pivote local fuera del objeto |
| 8.8 Centro de selección |
| 8.9 Centro de coordenadas |
| 8.10 Clonación con Mayúscula-Escalar |
| 8.11 Simetría de objetos |
| 8.12 Matrices de Objetos |
| 8.13 Instantánea |
| 8.14 Herramienta de espaciado |
| 8.15 Clone and Align Tool |
| 8.16 Práctica – Logotipo Corel animado |
| 8.17 Cuestionario: Clonación de objetos |
|
9 Objetos Booleanos | |
| 9.1 Concepto de operaciones de Boole |
| 9.2 Creación de Booleanos |
| 9.3 Unión |
| 9.4 Intersección |
| 9.5 Substracción (A-B) |
| 9.6 Substracción (B-A) |
| 9.7 Cortar |
| 9.8 Método de copia del operando B |
| 9.9 Representación de cuerpos booleanos |
| 9.10 ProBoolean |
| 9.11 Práctica – Objetos Booleanos |
| 9.12 Práctica – Modelado de un cenicero de diseño |
| 9.13 Cuestionario: Objetos Booleanos |
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10 Creación de formas splines | |
| 10.1 Creación de formas |
| 10.2 Línea (Line) |
| 10.3 Rectángulo (Rectangle) |
| 10.4 Círculo (Circle) |
| 10.5 Elipse (Ellipse) |
| 10.6 Arco (Arc) |
| 10.7 Corona (Donut) |
| 10.8 Polígono (NGon) |
| 10.9 Estrella (Star) |
| 10.10 Texto (Text) |
| 10.11 Helice (Helix) |
| 10.12 Huevo (Egg) |
| 10.13 Sección (Section) |
| 10.14 Creación de formas monospline y de varias splines |
| 10.15 Vista de forma |
| 10.16 Creación de splines con el teclado |
| 10.17 Práctica – Formas |
| 10.18 Práctica – Creación de una placa con texto sangrado |
| 10.19 Cuestionario: Creación de formas splines |
|
11 Modelado NURBS | |
| 11.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS |
| 11.2 Creación de Curvas NURBS |
| 11.3 Creación de Superficies NURBS |
| 11.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas |
| 11.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines |
| 11.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max |
| 11.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS |
| 11.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto |
| 11.9 Práctica – Modelado de una llave |
| 11.10 Cuestionario: Modelado NURBS |
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12 Modificadores | |
| 12.1 El Catálogo de modificadores |
| 12.2 El panel de comandos Modificar |
| 12.3 Formato del panel Modificar |
| 12.4 Personalización del conjunto de botones |
| 12.5 Desactivación y eliminación de modificadores |
| 12.6 Curvar (Bend) |
| 12.7 Afilar (Taper) |
| 12.8 Torcer (Twist) |
| 12.9 Ruido (Noise) |
| 12.10 Estirar (Stretch) |
| 12.11 Squeeze |
| 12.12 Push |
| 12.13 Mullir (Relax) |
| 12.14 Rizo (Ripple) |
| 12.15 Onda (Wave) |
| 12.16 Sesgar (Skew) |
| 12.17 Slice |
| 12.18 Esferificar (Spherify) |
| 12.19 Celosia (Lattice) |
| 12.20 Desplazar (Displace) |
| 12.21 Substitute |
| 12.22 Derretir (Melt) |
| 12.23 Flexión (Flex) |
| 12.24 Morfista (Morpher) |
| 12.25 Piel (Skin) |
| 12.26 Editar spline |
| 12.27 Extrudir (Extrude) |
| 12.28 Torno (Lathe) |
| 12.29 Biselar (Bevel) |
| 12.30 Perfil de bisel (Bevel Profile) |
| 12.31 Editar malla |
| 12.32 Práctica – Creación de una mesa |
| 12.33 Práctica – Ajedrez |
| 12.34 Cuestionario: Modificadores |
|
13 Vista esquematica | |
| 13.1 Utilidad de la vista esquemática |
| 13.2 Trabajar con la vista esquemática |
| 13.3 Ventana Schematic View |
| 13.4 Configuración de la vista esquemática |
| 13.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View |
| 13.6 Práctica – Pelota de fútbol |
| 13.7 Práctica – Modelado de un cepillo de dientes |
| 13.8 Cuestionario: Vista esquematica |
|
14 Iluminación | |
| 14.1 Iluminación en 3ds Max 2015 |
| 14.2 Control de la luz ambiental |
| 14.3 Añadir luces predeterminadas |
| 14.4 Creación de luces |
| 14.5 Parámetros generales de iluminación |
| 14.6 Listing Lights |
| 14.7 Colocación de máximo brillo |
| 14.8 Un sistema especial para iluminar – Luz solar |
| 14.9 Práctica – Creación de una escena con una luz animada |
| 14.10 Práctica – Creación de proyectores |
| 14.11 Cuestionario: Iluminación |
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15 Cámaras | |
| 15.1 Cámaras en 3ds Max |
| 15.2 Crear cámaras |
| 15.3 Creación de una vista de cámara |
| 15.4 Mover las cámaras |
| 15.5 Parámetros de la cámara |
| 15.6 Práctica – Placa Corporativa |
| 15.7 Práctica – El ataque del platillo |
| 15.8 Cuestionario: Cámaras |
|
16 Materiales | |
| 16.1 Editor de materiales |
| 16.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales |
| 16.3 Controles de materiales |
| 16.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena |
| 16.5 Material-Map Browser |
| 16.6 Definición de los parámetros básicos de un material |
| 16.7 Almacenamiento de materiales nuevos |
| 16.8 Otro tipo de materiales no estándar |
| 16.9 Imágenes bitmap |
| 16.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales |
| 16.11 Coordenadas de mapeado |
| 16.12 El modificador Mapa UVW |
| 16.13 Materiales de procedimiento |
| 16.14 Materiales Matte-Shadow |
| 16.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) |
| 16.16 Práctica – Juego de bolos |
| 16.17 Práctica – Mapeado por cara |
| 16.18 Cuestionario: Materiales |
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17 Objetos Solevados | |
| 17.1 Solevación con 3ds Max (Lofting) |
| 17.2 Solevación con Asignar recorrido |
| 17.3 Solevación con Asignar forma |
| 17.4 Comparación de formas |
| 17.5 Alineación del primer vértice de la forma |
| 17.6 Desplazamiento de formas |
| 17.7 Solevación de formas con varias splines |
| 17.8 Uso de texto como recorrido |
| 17.9 Deformaciones de objetos solevados |
| 17.10 Deformacion escalar |
| 17.11 Deformación por torsión |
| 17.12 Deformación por oscilación |
| 17.13 Deformación en bisel |
| 17.14 Deformación por ajuste |
| 17.15 Práctica – Linterna |
| 17.16 Práctica – Partición de cilindros |
| 17.17 Cuestionario: Objetos Solevados |
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18 Objetos de Composición | |
| 18.1 Transformar |
| 18.2 Dispersar (Scatter) |
| 18.3 Conformar (Conform) |
| 18.4 Conectar (Connect) |
| 18.5 FusForma (ShapeMerge) |
| 18.6 Terreno (Terrain) |
| 18.7 Práctica – La Cueva |
| 18.8 Cuestionario: Objetos de composición |
|
19 Sistemas de partículas | |
| 19.1 Creación de sistemas de partículas |
| 19.2 Aerosol (Spray) |
| 19.3 Nieve (Snow) |
| 19.4 Ventisca (Blizzard) |
| 19.5 Matriz de partículas (PArray) |
| 19.6 Nube de partículas (PCloud) |
| 19.7 Super Aerosol (Super Spray) |
| 19.8 Práctica – Creación de una fuente |
| 19.9 Práctica – Creación de humo en un cigarrillo |
| 19.10 Cuestionario: Sistemas de partículas |
|
20 Efectos especiales | |
| 20.1 Introducción a los efectos especiales |
| 20.2 Creación de efectos especiales |
| 20.3 Efecto especial FFD |
| 20.4 Onda (Wave) |
| 20.5 Rizo (Ripple) |
| 20.6 Desplazar (Displace) |
| 20.7 Conformar (Conform) |
| 20.8 Bomba (Bomb) |
| 20.9 Empujar (Push) |
| 20.10 Motor |
| 20.11 Seguir recorrido (Path Follow) |
| 20.12 Bomba de partículas (PBomb) |
| 20.13 Gravedad (Gravity) |
| 20.14 Viento (Wind) |
| 20.15 Efecto especial Deflector |
| 20.16 DeflectorU (UDeflector) |
| 20.17 DeflectorS (SDeflector) |
| 20.18 Práctica – Cosas que explotan en la noche |
| 20.19 Cuestionario: Efectos especiales |
|
21 Métodos básicos de animación | |
| 21.1 Introducción a las animaciones |
| 21.2 Utilización del cuadro de dialogo Configuracion de tiempo |
| 21.3 Animaciones previas |
| 21.4 Trayectorias |
| 21.5 Track View |
| 21.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición |
| 21.7 Asignación de controladores |
| 21.8 Filtros |
| 21.9 Tipos fuera de rango |
| 21.10 Inclusión de sonidos en Track View |
| 21.11 Barra de pistas (Track Bar) |
| 21.12 Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota |
| 21.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación |
|
22 Jerarquías y cinemática | |
| 22.1 Jerarquía de objetos |
| 22.2 Cinemática directa |
| 22.3 Vinculación jerárquica de objetos |
| 22.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía |
| 22.5 Liberación de ejes vinculados |
| 22.6 Cinemática inversa (CI) |
| 22.7 Definición de parámetros de unión |
| 22.8 Cuestionario: Jerarquías y cinemática |
|
23 Entorno | |
| 23.1 Efectos de entorno |
| 23.2 Parámetros comunes de entorno |
| 23.3 Exposure Control |
| 23.4 Efectos atmosféricos |
| 23.5 Volumen luminoso (Volume Light) |
| 23.6 Volumen de niebla (Volume Fog) |
| 23.7 Niebla (Fog) |
| 23.8 Combustión (Fire Effect) |
| 23.9 Práctica – Entornos bajo el agua |
| 23.10 Cuestionario: Entorno |
|
24 Posproducción de escenas | |
| 24.1 Edición en Video Post |
| 24.2 Barra de herramientas de Video Post |
| 24.3 Barra de estado de Video Post |
| 24.4 Composición en Video Post |
| 24.5 Generación de una salida en archivo |
| 24.6 Efectos de representación |
| 24.7 Cuestionario: Posproducción de escenas |
| 24.8 Cuestionario: Cuestionario final |
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